Информационные технологии развиваются так стремительно, что список литературы можно обновлять дважды в неделю. Но есть книги, которые не теряют актуальность. Я составил подборку таких книг для разработчика игр: о знакомстве с индустрией, математике, искусственном интеллекте, шаблонах программирования и Unity. Game Development Essentials: An Introduction. Джинни Новак — знаковая личность в игровой индустрии. Она писатель, преподаватель и член такого количества профессиональных организаций и ассоциаций, что о них можно написать отдельную статью.
Сборник бесплатных книг по разработке и созданию игр на различных платформах, скачать книги по геймдизайну и др.
Game Development Essentials подойдет и новичкам в геймдеве, и опытным разработчикам из других областей. Автор разработала интересный сценарий обучения и свела техническую составляющую к минимуму — короче говоря, сделала всё, чтобы ваше знакомство с разработкой было увлекательным. В отличие от многих других книг для начинающих, Game Development Essentials не вводит в заблуждение, говоря, что для создания игры вашей мечты нужна только хорошая идея, а процесс программирования — сплошное развлечение. Для Джинни разработка — в первую очередь бизнес, требующий кропотливого труда, а уже потом — искусство. Книга охватывает все важные для геймдева темы: от истории индустрии и создания игровых сюжетов до процесса разработки и развития команды. Благодаря понятному языку и скриншотам в качестве иллюстраций с этого издания можно начать освоение геймдева. В книге есть «заметки на полях» — цитаты разработчиков из известных студий, например Infinity Ward, Obsidian Entertainment, Ensemble Studios и т.
Именно книг по созданию игр на Java нет, но как вариант скачать литературу по Java, Там большинство игр для Андроид, соответственно, вам нужны книги по использованию языка программирования JAVA в. Я составил подборку таких книг для разработчика игр : о знакомстве что для создания игры вашей мечты нужна только хорошая идея. Обзор материалов по геймдеву: книги, видеокурсы и полезные. Автор рассматривает процесс создания игры фундаментально: от .
![Скачать Книги По Создание Игры Скачать Книги По Создание Игры](http://i.imgur.com/AQYSu5F.png)
Создатели игр подтверждают тезисы автора примерами из опыта и дают действительно хорошие, применимые на практике советы. Mathematics for 3.
D Game Programming and Computer Graphics. Эрик Ленгел — основатель Terathon Software и создатель C4 Engine, в прошлом — разработчик в компаниях Naughty Dog, Sierra Studios и Apple. Если вы плохо помните программу технического вуза или вовсе его не заканчивали, эта книга для вас. Автор собрал всю необходимую для написания качественного 3. D- движка «вышку» в одном месте.
Больше никакого чтения выцветших конспектов и бессистемного поиска в Google. Автор начинает с векторной геометрии и линейной алгебры и переходит к более сложным задачам 3. D- программирования, например освещению и определению видимости. Целый раздел в работе занимает ноу- хау автора — моделирование жидкостей и тканей. Есть и практические задания на закрепление пройденного материала. Примеры использования C++ и GLSL- кода доступны на сайте mathfor. Книга совсем не универсальна, поэтому браться за неё стоит только в том случае, если вы уже обладаете определенным уровнем подготовки.
В качестве первого учебника по математике она точно не подойдет, как и в качестве единственного аргумента на собеседовании в геймдев- компанию. Artificial Intelligence for Games. Ян Миллингтон — британский разработчик, специализирующийся на искусственном интеллекте (ИИ) и системах поддержки принятия решений (СППР). ИИ — одна из самых важных проблем геймдева.
От качества ИИ довольно часто зависит успех игры. Artificial Intelligence for Games рассказывает, как научить компьютер мыслить: решать арифметические задачи, принимать решения, искать и сортировать данные. Книга состоит из четырех частей.
AI and Games включает основные понятия искусственного интеллекта, в Techniques рассказывается о структуре ИИ, Supporting Technologies посвящена способам реализации полноценной работы, а Designing Game AI — проектированию. Автор стремится доступно объяснить читателю, как что работает, поэтому вместо непонятных новичкам простыней C++ в книге много примеров псевдокода и подробных описаний алгоритмов. В каждой главе есть упражнения, чтобы применить полученные знания на практике. Автор приводит и анализирует множество примеров из реальных игр топ- студий. Кстати, второе издание книги охватывает больше ИИ- ориентированных тайтлов. В профиле Яна Миллингтона на Git.
Hub есть большая библиотека исходного кода ИИ: github. Unity Game Development Essentials. Unity, кроссплатформенная система для создания игр, становится популярнее с каждым днем. Я бы сказал, что с её помощью можно стать разработчиком игр в кратчайшие сроки, поэтому и включил в список одну из лучших книг о конструкторе. Уилл Голдстоун — разработчик, веб- дизайнер и блогер. Он работает на Unity, пишет о Unity и продвигает Unity с первых её версий.
Если официальная документация движка оказалась для вас слишком сложной, эта книга вам поможет. Изложение доступное и последовательное. Вам не потребуется никаких знаний по разработке, автор начинает с основ. После прочтения книги вы сможете создавать профессиональные 3.
D- игры с реалистичной средой, звуком и динамическими эффектами. Уилл объясняет устройство интерфейса редактора, рассказывает о языке сценариев и расположении объектов. Под руководством автора вы будете делать приключенческую игру с аркадными элементами и мини- играми внутри основного сюжета. Автор уделяет внимание повторному использованию кода, добавлению 2. D- элементов в игру и её компиляции.
Уилл даже рассказывает, где вам найти бета- тестировщиков для вашей разработки или как поделиться ею с другими Unity- разработчиками. А если вы захотите пройти онлайн- курсы на официальном сайте конструктора, советую изучить самую актуальную версию — Unity 5. Game Programming Patterns. Роберт Нистром программирует уже 2. Electronic Arts. Он разрабатывал игры на PC, PS2, Game.
Cube, Xbox и DS, но больше всего гордится созданием разделяемых . NET- библиотек. Эта книга не научит вас проектировать конкретные системы, но расскажет о том, как использовать шаблоны программирования и связывать разные системы в коде игры. Описанные паттерны используются для решения проблем, возникающих в конструкции движка игры, но их можно использовать и в других областях программирования.
Game Programming Patterns вряд ли подойдет новичкам — чтобы полностью понять её, необходимы знания C- подобного языка. Каждая глава описывает один шаблон, объясняет, как и для чего его использовать, и дополняет примером кода. Главы абсолютно автономны, поэтому обращаться к ним можно в любом порядке. Издание поможет вам понять алгоритмы работы языков программирования в целом.
Образцы кода написаны на С++, но в них нет лишних деталей, поэтому воспринимаются они легко — как учебный псевдокод. Лучшее в этой книге то, что она описывает технически сложные вещи в простой, несколько шутливой манере, оставляя послевкусие легкого развлекательного текста, а не тяжелого научного исследования. Сайт книги: gameprogrammingpatterns. Вместо выводов. Некоторые люди относятся к книгам с определенной долей скепсиса, предпочитая им более современные средства обучения. Видеокурсы, онлайн- туториалы и другие интерактивные методы активно вытесняют профессиональную литературу с рынка.
На мой взгляд, наилучших результатов можно добиться, комбинируя информацию из всех доступных источников. Поэтому я рекомендую читать, смотреть и слушать всё, что касается вашей сферы деятельности, независимо от формата. Будет здорово, если вам еще и повезет найти хорошего наставника.
И конечно, теория без практики мертва. Чтобы научиться делать игры, нужно делать их постоянно.
Если вы молоды, амбициозны и полны идей, а руки чешутся сделать . Моя цель — дать читателю общее представление о том, как же всё- таки выглядит процесс создания игр и развеять те иллюзии, которые могли сложиться на этот счёт, чтобы в последствии вы смогли избежать ошибок, совершаемых многими. Как и в любом деле, половина успеха — это правильная подготовка, поэтому чем полнее вы с самого начала будете представлять себе всю картину — тем большего успеха сможете добиться.
На данный момент цикл статей включает в себя следующие материалы, который со временем будет дополняться: 1. Создание игр для начинающих. Специальности в геймдеве. Создание команды разработчиков игр. Управление командой разработчиков игр.
Игровой движок — написать самому или взять готовый? Как выбрать игровой движок или конструктор игр. Создание MMORPG или любого крупного проекта — стоит ли? Показательный расчёт времени разработки. Создание Модов для Игр — Удачный Старт для Разработчика! Начинающий Разработчик Игр — В Простонародии .
Подумали и решили, что вот он, шанс на всеобщее признание — пора создавать игры своей мечты! Кажется, что в этом нет ничего сложного, но вы заблуждаетесь.. С этого, пожалуй, мы и начнём.
На самом деле, даже если не касаться вопроса сложности разработки любой игры ( а мы его обязательно коснёмся чуть ниже ), то все плюсы и положительные стороны . В такие моменты можно часами нарезать круги по комнате, представляя, каким классным всё должно получиться и какого признания можно добиться, если воплотить новую идею в жизнь. Восхищение своим творческим гением может переполнить сосуд, и в таком случае оно потребует выхода — чаще всего незрелая идея выплёскивается на одном из тематических форумов, в теме с заголовком вида . Где успешно высмеивается более опытными товарищами по цеху, и, стоит признать, порой весьма справедливо. Создание Игр - Развлечение? К сожалению, это далеко не так. Даже если не касаться профессиональной работы в индустрии производства игр, то и любительский проект — это не развлечение в прямом смысле этого слова.
Конечно, процесс работы над воплощением своих идей приносит определённое удовлетворение и удобен как средство самореализации, но.. Как уже было сказано, самым приятным является момент рождения идеи и её проработка, но затем неизбежно наступают . В итоге в таком болоте тонет мотивация, а вместе с ней — и желание заниматься своим проектом. Будьте готовы к тому, что даже относительно небольшой игровой проект может отнять у вас не один месяц времени на его завершение. Подумайте — достаточно ли у вас мотивации, чтобы продолжать работать над воплощением своей идеи даже после того, как начальный азарт угаснет? Наверное, не ошибусь, если скажу, что доля проектов, не доведённых до конца и брошенных на разных этапах разработки, стремится к 9.
Вы ведь не хотите пополнить это число своей идеей, правда? Типовой Портрет Начинающего Разработчика. Да простят меня те, кто узнает себя в этом описании — призываю не обижаться, а продолжить чтение. Сейчас мы попробуем нарисовать типовой портрет начинающего разработчика игр, чтобы лучше понять, с чем нам предстоит иметь дело.
Итак, начинающий . Идея приходит спонтанно либо после какого- то толчка к вдохновению, вроде нового фильма или популярной игры. Как правило, сам он ничего не умеет в силу возраста, недостатка опыта и иных причин, поэтому хочет выступать в качестве . Соответственно, так как самостоятельно с такими навыками сделать ничего хотя бы отдалённое напоминающего игру, нельзя, то нужна . Так как представления о том, чего же, собственно, хочется, и как организовать продуктивную работу, нет, то в команду приглашаются все либо почти все. В итоге такая . Знакомая картина?
Разработка Игр — Профессия или Хобби? Разработка игр для многих является просто хобби ( т. Естественно, что вопрос о том, есть ли разница между любителем и профессионалом, не стоит — она есть и весьма существенна. В то же время некоторые любители имеют куда более высокий уровень, чем отдельные . Тем не менее, некоторый отпечаток он всё же накладывает. Любитель, как правило, имеет иной источник дохода ( в случае, если он уже достаточно взрослый человек ), поэтому над ним не висит вопрос коммерческой успешности своего проекта.
Аналогично для тех, кто учится в школе/ПТУ/ВУЗе — они могут работать над игрой в своё удовольствие, бросить в любой момент, реализовывать любые идеи и вообще испытывают гораздо больше свободы в своих действиях. С другой стороны, они не могут посвятить изучению инструментов и получению новых навыков достаточно времени, поэтому в постоянно меняющемся мире игр всегда серьёзно отстают технологически и качественно. Профессионал — он и в Африке профессионал. Он делает свою работу и получает за это деньги.
Как правило, работать приходится над чужими идеями, и благо, если они кажутся интересными — но иногда всё равно приходится работать над тем, что тебе не нравится. Так как уровень мастерства является определяющим в профессиональной деятельности, то такому человеку приходится идти в ногу со временем — осваивать новые технологии, программы, приёмы, техники и т. Он может позволить себе посещать семинары, курсы повышения квалификации, тратить достаточно времени на книги и видеоуроки — словом, пребывать в постоянной гонке за право считаться специалистом своего дела.
Есть и третий вариант — это независимые разработчики ( инди ). Налицо плюсы такого подхода — можно работать над воплощением своих идей и в то же время зарабатывать на этом. Вобрав в себя плюсы профессионального и хобби- подхода, инди- разработка не избавлена от ложек дёгтя в бочке мёда. Во- первых, чтобы быть успешным инди- разработчиком, необходимо всё же регулярно заниматься повышением своих способностей и улучшением навыков, посвящая достаточно времени самообразованию — двух выходных дней в неделю, которые можно посвятить себя делу, скорее всего будет недостаточно. Во- вторых, вам придётся самостоятельно заниматься многими специфическими вещами, которые в крупной компании выполняли бы отдельные специалисты, а в любительском проекте можно было бы обойтись и без них. В- третьих, так как мастера- на- все- руки, которые одинаково хорошо могут справиться со всеми аспектами разработки игры ( графика- дизайн- музыка- программная часть ) во всём мире, наверное, считанное количество, то часть работы нужно будет передавать на исполнение фрилансерам либо искать единомышленников, готовых работать вместе с вами.
Ну и в- третьих — делая ставку на свой проект, вы вкладываете в него время, деньги ( хотя первоначально можно обойтись без значительных вложений ) и ожидаете получить какую- то отдачу. И тут всё зависит от вас — на что наработаете, то и заработаете. Проект может быть как удачным, так и неудачным. Цена Идеи для Игры. Часто приходится сталкиваться с ситуацией, когда на форуме о разработке игр появляется тема, в которой автор представляет свой проект, но избегает всяких деталей, ограничиваясь лишь самой общей информацией. В ответ на просьбы дать подробности автор утверждает, что не сделает этого, т. Бесспорно, некоторые идеи могут быть очень удачными, и их вполне разумно держать в секрете, но..
Не падайте в обморок, но идея сама по себе не имеет никакой цены. Даже самая гениальная идея ничего не стоит. Идей великое множество, и некоторые из них весьма и весьма удачны. Тем не менее, идея не обладает практическим значением до тех пор, пока она не реализована в виде чего- то менее абстрактного. Задумайтесь: когда в последний раз вы видели действительно оригинальную идею? Нет — если разложить идею до уровня концепции, то всё просто: земляне из будущего добывают ресурсы на чужой планете, игнорируя интересы местного населения. Один из землян проникается сочувствием к аборигенам, становится частью их народа и возглавляет борьбу против захватчиков.
Просто, не правда ли? Классический шутер про элитного спецназовца с супер- способностями, которые ему даёт костюм, и пришельцами из космоса. Игра, действие которой происходит в богатой на события и предысторию вселенной, с высокой ролью сюжетной составляющей, разносторонними сложными взаимодействиями игроков и мощной экономической системой. Во всех этих идеях самое ценное то, КАК они были реализованы. Даже самая простая идея, будучи воплощённой в жизнь на высоком, качественном уровне, с глубокой проработкой, может .
Очевидно, что идея создания MMORPG нового поколения ( так называемый next- gen ) абсолютно бесполезна для большинства разработчиков, так как в силу объективных причин они просто не могут реализовать её в каком бы то ни было виде. Английский Язык для Разработчика Игр. Отдельного упоминания заслуживает вопрос изучения английского языка. Очевиден тот факт, что игровая индустрия в подавляющем большинстве своём использует английский язык как язык международного общения.
Конечно, есть национальные рынки и их разработчики, которые говорят на своём языке ( например, Россия и Япония ), некоторые из них могут быть весьма крупными и даже огромными ( Китай ) — но это не отменяет того факта, что инструменты разработки, учебные материалы и документация почти всегда использует английский язык. Я убеждён в том, что знание английского языка — это критический фактор, который оказывает огромное влияние на тот путь, который предстоит пройти, чтобы стать разработчиком игр. Даже с чисто практической точки зрения способность читать и понимать английские тексты — огромный козырь в борьбе за место под солнцем. Если вы откроете вакансии русских компаний- разработчиков, то в 9. Текстовые и видеоуроки по 3. D- графике на русском языке в большинстве своём сделаны любителями для любителей, лишь немногие из них учат чему- то, что можно назвать средним уровнем, и крайне малая часть — это действительно профессиональные и актуальные вещи.
Иными словами, всё это — капля в море знаний. Спрашивается — зачем довольствоваться каплей, если можно выпить море? Знание и понимание английского — это ваш ключ к огромному массиву полезной и актуальной информации, сам факт доступа к которой даст вам десять очков форы.